O crescente uso de smartphones sem dúvida contribuiu para esse setor, o que também impulsionou a ascensão do setor de jogos para celular. A tendência dos jogos móveis tornou-se particularmente popular no setor de jogos de azar, também graças às empresas que lançaram seus próprios aplicativos oficiais para iOS e Android.
“Outro dos principais ativos dos jogos móveis, no entanto, é a seção ao vivo. Hoje, o jogador pode entrar em um cassino ao vivo, conversar com crupiês de verdade e pedir conselhos a outros jogadores, sentado tranquilamente no sofá de sua sala. Ou seja, o jogo móvel aumentou não só as oportunidades de jogo, mas também a oportunidade de socializar dentro do mundo virtual, tornando-se assim o dispositivo preferido dos jogadores”, continua o analista da Spinia.
Até agora, todas as operadoras de jogos entenderam o potencial do setor móvel, a ponto de todos os novos jogos lançados no mercado serem compatíveis com dispositivos móveis e projetados com interfaces intuitivas. Além disso, os caça-níqueis online também estão cada vez mais precisos graficamente, com animações 3D apresentando diversas funcionalidades e permitindo que o jogador mergulhe no jogo como se fosse o protagonista. A estas funcionalidades juntam-se métodos de pagamento mais fáceis e flexíveis, apoio ao cliente via chat ao vivo e vários outros serviços que visam a fidelização do cliente.
Isso também levará a uma maior taxa de penetração de usuários, atualmente em torno de 22%, mas deve chegar a 29% nos próximos quatro anos. Obviamente, o futuro deste setor dependerá muito do mercado americano. Atualmente, de fato, um terço do valor mundial dos jogos para smartphones vem dos Estados Unidos.
No tabuleiro de xadrez europeu, um papel fundamental é desempenhado pela Itália, onde esse mercado movimenta US$ 1,7 bilhão. Isso foi impulsionado pelo bloqueio, durante o qual o mercado italiano de jogos para celular aumentou 10,6%.
O número de gamers na Itália é de 15,5 milhões, ou 35% da população italiana com idade entre 6 e 64 anos, que passa parte de seu tempo livre jogando videogame. No entanto, o engajamento com o meio aumentou: em média, 8,7 horas por semana foram gastas em jogos, principalmente em consoles, meia hora a mais do que na análise anterior.
As plataformas de jogos mais populares foram os dispositivos móveis, como smartphones e tablets, com 9 milhões de jogadores italianos usando-os, incluindo 4,2 milhões de mulheres. Isso foi seguido por PC e consoles domésticos com 6,9 milhões de usuários. O segmento de consoles portáteis se manteve, utilizado por 1,4 milhão de pessoas.